ダメージタイプ

自機のショットと敵機にはそれぞれダメージタイプというものが設定されており、
ダメージタイプには下記の3種類が存在する。

【貫通】
貫通.png
3タイプの中で基本となるタイプ。
貫通属性のショットで攻撃した場合
クリティカルが発生することがある。
クリティカル発生時には
通常よりも多くのダメージを与えることができ、
また、敵機が赤く発光する。

「貫通」という名称に違和感を覚えるかもしれないが
装甲やシールドでダメージを防がず
本体にダメージが入るという意味の「貫通」と思われる。

【装甲】
装甲.png
機体が装甲(黄色の変色)をまとっている。
この装甲には、装甲属性以外の攻撃による
被ダメージを減少させる効果がある。
装甲をまとっている状態でも砲塔を破壊することが可能。
中央部は本体が剥き出し(即ち貫通属性)になっているので、装甲属性以外の自機での攻略を目指す際は
その部分を積極的に狙ってみるのも一つの手。

【シールド】
シールド.png
機体がシールド(青色のオーラ)をまとっている。
シールドHPは本体HPとは別に設定されており
シールドを破壊しなければ
本体にダメージを与えられない。
また、シールドをまとっている状態では
砲塔を破壊することができない。
シールドを破壊した後、一定時間ダメージを与えられずにいるとシールドが回復してしまう為
なるべく1体ずつ確実に倒すように心掛けよう。


ボーナスダメージについて

通常ショットで攻撃する際、貫通タイプの敵には、
貫通タイプのショットというように、それぞれ対応したショットを当てると
他の2タイプで攻撃するよりも、効率的にダメージを与えることができる。

しかし、タイプが一致していなくても、クリアは可能。
ミッションが難しく感じた際や、タイムアタックを行う際などに
気にしてみると良いかもしれない。

  • 最終更新:2018-01-21 02:15:05

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